VR会是一场世界范围革命
VR行业起初一个公开的秘密是游戏行业会是VR最合适的市场,但就目前各大厂商的应用方向来看,VR还可以用于远距离沟通交流、军事、医疗、娱乐。当然也有厂商认为当下电影、体育、纪录片和限制级电影才是VR最令人兴奋的应用方向。
VR会是科技产业下一个风口,意味着它终有一天会成长为像手机这样便利的工具一般服务人类的生活。Facebook的Oculus一马当先,百度、腾讯和阿里也先后入局,从硬件(VR设备)到软件(资源内容)都有厂商在做。
目前市面上VR头显主要分为两大类:第一类是配合手机一起使用的配件盒子,优势是携带方便、价格低廉,劣势是延迟较大且不稳定,影像渲染质量差,重量偏重。第二类头戴式硬件,需与高配主机一起使用,优势是延迟较小且稳定、影像渲染质量好,能够产生沉浸式的体验,劣势是不具便携性,需要依赖昂贵的主机。
国内不计其数的VR技术团队涌现
今年有人说是VR元年,的确经过很长一段时间的技术积累后,VR在今年呈现爆发式增长,不计其数的VR技术团队涌现,其实整个行业目前尚处于发展初期,产品良莠不齐差距较大。数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元。
HTC在2016年第一季度的收入同比下滑64%,毛利率仅9.4%,净亏损26亿新台币,希望凭借VIVE,HTC能够完成华丽转身。小米进入手机、电视、盒子多个领域,后VR也不会错过。今年2月小米探索实验室挂牌成立,首个科研项目便是目前已经相当火爆VR项目。
华为发布了华为VR后并没有公布该产品上市时间以及售价。余承东在接受采访时表示华为谨慎地处于“试水”阶段。中兴则发布AXON天机7时搭配了一个中兴VR,明确售价518元。VR行业最大问题就是技术不完善,体验不够人性化,预计再过三五年,VR产业才能逐渐成熟起来。