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2016中国互联网大会 虚拟现实内容生态(摘自机锋网)

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昨日,第十五届中国互联网大会在北京盛大开幕,作为国内最具规模、最为专业、最有价值的互联网品牌盛会,本次会议聚焦“分享、融创、协同、生态”四个关键词,呈现经济发展的“新业态、新动能、新体验”。乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱受邀出席并发表了题为“VR+互联网——虚拟照进现实”的主题演讲,表达了乐视对VR行业现状的思考和未来发展趋势的研判。

  VR风口已来,优质内容应用是关键

  “PC时代,基于固定物理位置互联;手机时代,基于移动物理位置互联;VR时代,则脱离物理位置的限制、构建超越物理的现实世界。”李岱讲到。PC改变了人们获取信息的途径,将人类正式带入互联网时代;过去的十年,手机的大规模普及将我们带入移动互联网时代;下一个十年,VR将引领我们进入一个新的时代,“地球村”的愿景,在VR时代将真正成为现实。

  高盛年初发布的报告预测:到2025年,虚拟现实市场的总额将会达到800亿。社会各界很快意识到,VR将是继移动互联网之后的下一个风口,并将2016称作VR元年。“2016年确实成为VR的元年,但不是产业元年,是营销元年,各大厂商通过PPT方式、营销的方式做了大量的营销。但真正做出来的东西非常少,大家都是把VR作为营销的成本划出来一部分进行运作,没有真正为用户,从用户的VR角度做事情。”李岱针对当前产业现状如是说到。

  当前VR产业发展,终端不够成熟,需要时间积累与持续创新;内容仍然稀缺,概念炒作与Demo影像博取眼球,让用户能够连续体验、形成粘性的内容几乎找不到。如何让用户愿意使用第二次,成为每一个从业者都应该认真思考的问题。

  从2016年发展现状来看,让所有人在短时间内都知道VR、了解VR是不现实的,但若能牢牢抓住部分种子用户,让他们接受VR,愿意重复使用,这个是非常有必要的。“我们要让VR成为一个用户在家中使用的刚需,能够反反复复使用,只有这么做才有可能让2016从VR营销元年成为产业发展的元年。”李岱讲到。“而这背后的核心问题就是要有足够优质、能够吸引用户的VR内容应用。”

  要用全新的生产模式打造VR内容应用

  “优秀的VR内容应用,需要全新的生产模式,不能再把传统的电影影视制作模式,把游戏的制作模式往VR上复制了,VR将会成为单独的分支,从制作方法、工具等各个方面都会不同。”李岱说。VR作为一次新的技术革命,用传统手法打造出来的内容应用,在VR时代已经不再适用,真正做优秀的VR内容,要抛开过往的思维包袱,纯粹为VR打造的。

  据了解,乐视在25号举办的“2016黄小琥《爱情原来》LeVR专场音乐会”,作为国内首场VR演唱会,演唱会现场没有任何二维摄像机进行拍摄,全部都是VR拍摄,粉丝只能在现场或者通过VR头盔去感受。“我们不做二维内容的搬运工,只为VR打造优质内容应用”李岱说。

  当前乐视在VR内容库的建设方面,布局较广,覆盖了电影、综艺、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等各个内容领域。据透露,乐视VR与台湾金星娱乐合作的首部VR恋爱养成真人秀节目《VR游戏王》本月底会在台湾开拍,由台湾金牌制作人王伟忠先生亲自操刀,并且会有陈汉典、小钟、胡小祯、沈玉琳、等众多明星阵容欢乐加盟;

  此外,李岱也表示:“乐视正在寻求全球化布局,其已经与全球第一个虚拟现实电影节——万花筒虚拟现实电影节达成战略合作,这也是也是万花筒首次与中国合作方合作,双方将联合打造精品VR内容;与知名导演兰德尔•克莱泽(Randal Kleiser)合作的VR短片《解冻》(Defrost),也即将上线。”

  “当前用户对于VR的体验意愿很强,大家对于VR的接受度很高,但能吸引用户持续使用的VR内容的欠缺,成为制约VR更进一步发展的一个重大障碍。”李岱表示,“我们认为优质内容应用会是打开VR大门的法宝”。


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