2016年被称为“VR元年”,但业内对于VR产业现如今持有两个不同的观点,有人持乐观态度,也有人认为VR寒冬已至。
VR的发展经历了2014年的兴起、2015年的热潮和2016年的寒冬,到了2017年VR又将迎来全新的一年。
由“看”向“动”转变
从2015年时Cardboard到暴风魔镜等产品应用的出现,大家还是以“看”为主。到了2016年,一些好的应用平台DAU已经有20万至50万,其应用下载量更是近1000万。
从2016年开始,自守PC巨头宝座的HTC开始联合淘宝向移动VR迈进;Daydream的正式发售带动了国内外一大批基于安卓用户的优质VR内容的出现;PS VR的正式发售也让廉价PCVR成为了消费者们的最佳选择...
到了2017年,VR市场将逐渐升温。据预测,2017年移动VR将会超过1500万台,PC VR将会超过200万台,PSVR也将会超过200万台。相比之前的虚热,今年会有更多干实事的VR厂商出现。合作、共赢或将成为2017年VR行业的热词。
由“繁”向“易”的转变
从硬件的角度来说,VR将会经历一个从“繁”向“易”的转变。越来越多的硬件产品开始向着便携、高配、廉价的方向发展。
就2016年来说,VR硬件市场经历了PC VR由上向下发展vr盒子由下向上发展的过程。
在这里速途网拿HTC Vive来举个例子:试回想2016年4月HTC Vive刚刚发布那会,上万元的价格和高的离谱的电脑配置要求使得很大一部分消费者敬而远之;
到了年中,HTC Vive迎来了一次对PC配置要求的下调;到了年底,随着PS VR的发售HTC Vive开始逐渐向外透露自家的无线头显计划和第二代HTC Vive研发的消息。
就暴风魔镜来说,先是焰火工坊手撕暴风魔镜;再是暴风魔镜推出VR高配版盒子暴风魔镜5;最后到年底暴风魔镜一体机Matrix的发布。无处不体现着廉价的VR盒子向更加高端更加向真VR看齐的发展趋势。
在速途网看来,2017年VR头显将会继续向着高质量、低价格的“居中”状态发展下去。
由“散”到“一”的转变
2015年开始,国内外VR市场以初创团队局多,VR行业显现出雨后春笋般的繁荣景象。在这种环境之下,VR平台开始以少数、分散、个体化为主要特征。
据数据统计,目前全球VR视频类、VR游戏类平台总计不超过200个。在平台少且极度分散的状态之下,VR内容很难得到有效的整合,更不可能催生出现象级的VR内容。
2016年,微软开放Holographic平台的发布使得PC端的VR头显第一次得到了统一;谷歌Daydream平台的发布也是从底层为智能手机加进了VR的基因。
随着2016年的结束,微软、谷歌在VR领域的平台布局才刚刚开始。2017年,将会有越来越多的支持微软开放Holographic平台和Daydream手机相续问世。
2017年会有哪些VR技术进入大众视野?
除了上面说到的,在VR头显开始整合的同时,2016年末到现在为止多个动作捕捉、手势追踪、眼球控制、3D人像识别等搭载了全新技术设备的亮相似乎正在暗示着我们整个VR领域正向着“五感俱全”的方向发展。
2017年将是Inside out的一个机会,从头盔本身去做一个定位系统。去年谷歌有个定位系统应用至DayDream中,戴着手机时,你不需要连接任何线就可以在空间中走动。Inside out在移动端或将被谷歌快速推动,在PC端今年也将会有新技术出现。
最后一个就是多种输入方式。很多人在做PC平台或者移动平台的内容,但无法支持VR/AR。那么对于VR输入的标准又是什么?也许现在还没有一个明确的定义。
DayDream的出现为我们划分出一个标准,但这是属于其手柄的标准,未来也将会有许多不同的输入标准,这是2017年大家可以期待的一件事情。